《《绝地求生》营收辉煌,年入超20亿,揭秘《绝地求生》开发商财报大揭秘!》

最近,大热门游戏《绝地求生》的开发商Krafton公布了一年的财务成绩单,同时放出了多款新作品的神秘面纱和未来的宏伟蓝图。
绝地求生
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1️⃣ 现代战场,
第三视角射击,
真实还原,
即时对战,
生存竞技,
虚幻引擎打造,
第一人称射击,
大逃杀模式,
一站式付费
爆炸性新闻!H1Z1的制作人竟然放弃了热门游戏,跑到韩国和《tera》的开发商联手,背后的真相让人惊叹...
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看财报,Krafton这一年的成绩简直亮眼到发光,全年营收直接冲破历史巅峰,达到了3万亿韩元(约合20.5亿美元),比去年增长了23%。而这一切的辉煌,都离不开常年占据榜单前列的《绝地求生》。这款游戏已经连续五年成为公司增长的引擎,其覆盖移动、PC、主机三大平台的系列作品,更是实现了两位数的增长,可见其国民度和旺盛的生命力。
在业务结构中,移动业务绝对是最大的功臣,全年收入高达1.7万亿韩元(约合11亿美元);紧随其后的是PC游戏业务,收入1.1万亿韩元(约合7.51亿美元),这也与《绝地求生》在PC端的持续火爆相呼应;主机游戏业务则贡献了428亿韩元(约2900万美元)的营收,虽然占比不高,但也起到了有效的补充作用。
但喜忧参半,虽然营收创下了新高,但Krafton的营业利润却比2024年下降了11%,出现了“收入涨、利润降”的奇特现象。好在多款新作的出色表现,在一定程度上缓解了利润波动的影响,也让外界看到了Krafton在《绝地求生》之外的其他潜力。

其中,2025年推出的生活模拟游戏《inZOI》势头强劲,发售仅7天销量就突破了100万份,成为现象级新作;同年10月开启抢先体验的合作生存游戏《Mimesis》也不甘示弱,上线前50天销量就突破了100万份,世界杯比分。这两款非战术射击类新作的成功,证明了Krafton在多元品类布局上的实力,不再仅仅依靠《绝地求生》一枝独秀。
inZOI
,世界杯比赛时间
模拟经营
《inZOI》的测试版本在画面、交互、角色DIY以及房屋建筑等方面都表现出色,仿佛让人感受到了次世代模拟人生的魅力。但在游戏玩法上,它还存在不少不足,AI逻辑与内容深度都有待提高... (内容已截断)
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